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Animation Phase 6. Model


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<p>Si la semana pasada os hablamos del&nbsp;<a href="https://www.linkedin.com/feed/hashtag/?keywords=layout&amp;highlightedUpdateUrns=urn%3Ali%3Aactivity%3A6857310726395064320">#Layout</a>, hoy os explicamos una de las cosas necesarias para su realizaci&oacute;n, &iquest;os hab&eacute;is preguntado como hacen los&nbsp;<a href="https://www.linkedin.com/feed/hashtag/?keywords=personajes&amp;highlightedUpdateUrns=urn%3Ali%3Aactivity%3A6857310726395064320">#personajes</a>&nbsp;y el entorno para poder realizarlo?<br />
<br />
Todo, absolutamente todo, lo que aparece en c&aacute;mara dentro de una producci&oacute;n de&nbsp;<a href="https://www.linkedin.com/feed/hashtag/?keywords=animaci%C3%B3n&amp;highlightedUpdateUrns=urn%3Ali%3Aactivity%3A6857310726395064320">#animaci&oacute;n</a>&nbsp;hay que crearlo desde cero (personajes, edificios, puertas&hellip;). Esto incluye el&nbsp;<a href="https://www.linkedin.com/feed/hashtag/?keywords=modelado&amp;highlightedUpdateUrns=urn%3Ali%3Aactivity%3A6857310726395064320">#modelado</a>&nbsp;despu&eacute;s del&nbsp;<a href="https://www.linkedin.com/feed/hashtag/?keywords=dise%C3%B1o&amp;highlightedUpdateUrns=urn%3Ali%3Aactivity%3A6857310726395064320">#dise&ntilde;o</a>. Para la animaci&oacute;n hay que hacer lo mismo. Hay estudios que hacen un modelo low poly y hay otros que lo que hacen es coger los modelos finales y usar menos subdivisiones de la geometr&iacute;a para el proceso de Layout.<br />
<br />
La subdivisi&oacute;n es un postproceso que se efect&uacute;a antes de la visualizaci&oacute;n que genera pol&iacute;gonos intermedios suavizando el resultado de la superficie.</p>

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