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Animation Phase 9. Shading


phase shading texture
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<p>&iexcl;Hoy volvemos con la secci&oacute;n del&nbsp;<a href="https://www.linkedin.com/feed/hashtag/?keywords=pipeline&amp;highlightedUpdateUrns=urn%3Ali%3Aactivity%3A6862442275989925888">#Pipeline</a>&nbsp;de un estudio de&nbsp;<a href="https://www.linkedin.com/feed/hashtag/?keywords=animaci%C3%B3n&amp;highlightedUpdateUrns=urn%3Ali%3Aactivity%3A6862442275989925888">#animaci&oacute;n</a>! Si la semana pasada explicamos el modelado, hoy toca explicar el&nbsp;<a href="https://www.linkedin.com/feed/hashtag/?keywords=texturizado&amp;highlightedUpdateUrns=urn%3Ali%3Aactivity%3A6862442275989925888">#texturizado</a>. Es la parte del pipeline en la que hay que encargarse de generar o pintar el color y detalles de materiales en los modelos&nbsp;<a href="https://www.linkedin.com/feed/hashtag/?keywords=3d&amp;highlightedUpdateUrns=urn%3Ali%3Aactivity%3A6862442275989925888">#3D</a>&nbsp;(personajes, props y escenarios). Estas&nbsp;<a href="https://www.linkedin.com/feed/hashtag/?keywords=texturas&amp;highlightedUpdateUrns=urn%3Ali%3Aactivity%3A6862442275989925888">#texturas</a>&nbsp;incluyen detallar tipo de piel, vestimenta, accesorios, materiales, etc.<br />
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Los equipos que se dedican a realizar esta parte deben tener conocimientos tanto t&eacute;cnicos como art&iacute;sticos, pues se encargan de generar los diferentes mapas de informaci&oacute;n que requieren los modelados (mapas de: color, especulares, de relieve, etc.).<br />
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Una aclaraci&oacute;n complementaria: La tarea de Texturas forma parte de una mayor llamada&nbsp;<a href="https://www.linkedin.com/feed/hashtag/?keywords=shading&amp;highlightedUpdateUrns=urn%3Ali%3Aactivity%3A6862442275989925888">#Shading</a>, el Shading incluye no solo la textura (mapa de colores) sino que tambi&eacute;n otros componentes como el reflejo, relieve fino, comportamiento con la luz y dem&aacute;s. Es un tipo de artista que debe ser consciente de c&oacute;mo va a ser la iluminaci&oacute;n en el motor de&nbsp;<a href="https://www.linkedin.com/feed/hashtag/?keywords=render&amp;highlightedUpdateUrns=urn%3Ali%3Aactivity%3A6862442275989925888">#render</a>&nbsp;escogido. Todo esto est&aacute; dentro de un concepto a&uacute;n mayor que es el&nbsp;<a href="https://www.linkedin.com/feed/hashtag/?keywords=lookdev&amp;highlightedUpdateUrns=urn%3Ali%3Aactivity%3A6862442275989925888">#LookDev</a>, la est&eacute;tica objetiva del producto.</p>

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