Animation Phase 9. Shading
Start
ESP Info In

Animation Phase 9. Shading


phase shading texture
Copy Url

¡Hoy volvemos con la sección del #Pipeline de un estudio de #animación! Si la semana pasada explicamos el modelado, hoy toca explicar el #texturizado. Es la parte del pipeline en la que hay que encargarse de generar o pintar el color y detalles de materiales en los modelos #3D (personajes, props y escenarios). Estas #texturas incluyen detallar tipo de piel, vestimenta, accesorios, materiales, etc.

Los equipos que se dedican a realizar esta parte deben tener conocimientos tanto técnicos como artísticos, pues se encargan de generar los diferentes mapas de información que requieren los modelados (mapas de: color, especulares, de relieve, etc.).

Una aclaración complementaria: La tarea de Texturas forma parte de una mayor llamada #Shading, el Shading incluye no solo la textura (mapa de colores) sino que también otros componentes como el reflejo, relieve fino, comportamiento con la luz y demás. Es un tipo de artista que debe ser consciente de cómo va a ser la iluminación en el motor de #render escogido. Todo esto está dentro de un concepto aún mayor que es el #LookDev, la estética objetiva del producto.

Related Posts
Animation Phase 1. Idea
Animation Phase 2. Script
Animation Phase 3. StoryBoard
Animation Phase 4. Concept Art
Animation Phase 5. Layout
Animation Phase 6. Model
Animation Phase 9. Shading
Animation Phase 10. Rigging
Animation Phase 11. Animation
Animation Phase 12. Fixer
Animation Phase 13. Character FX
Animation Phase 14. Lighting
Animation Phase 15. VFX
Animation Phase 16. Render
Software. Mari