¡Hoy volvemos con la sección del #Pipeline de un estudio de #animación! Si la semana pasada explicamos el modelado, hoy toca explicar el #texturizado. Es la parte del pipeline en la que hay que encargarse de generar o pintar el color y detalles de materiales en los modelos #3D (personajes, props y escenarios). Estas #texturas incluyen detallar tipo de piel, vestimenta, accesorios, materiales, etc.
Los equipos que se dedican a realizar esta parte deben tener conocimientos tanto técnicos como artísticos, pues se encargan de generar los diferentes mapas de información que requieren los modelados (mapas de: color, especulares, de relieve, etc.).
Una aclaración complementaria: La tarea de Texturas forma parte de una mayor llamada #Shading, el Shading incluye no solo la textura (mapa de colores) sino que también otros componentes como el reflejo, relieve fino, comportamiento con la luz y demás. Es un tipo de artista que debe ser consciente de cómo va a ser la iluminación en el motor de #render escogido. Todo esto está dentro de un concepto aún mayor que es el #LookDev, la estética objetiva del producto.