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Unreal 4.27 y el Path Tracing


unreal realtime path tracing
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<p>Los motores de videojuegos han aportado a la industria de creaci&oacute;n de contenidos la capacidad de eliminar los largos procesos de renderizado de im&aacute;genes, normales en&nbsp;<a href="https://www.linkedin.com/feed/hashtag/?keywords=pipelines&amp;highlightedUpdateUrns=urn%3Ali%3Aactivity%3A6843547483562405888">#pipelines</a>&nbsp;m&aacute;s convencionales con Maya o Arnold, con procesos en tiempo real reduciendo mucho los costes y tiempos de&nbsp;<a href="https://www.linkedin.com/feed/hashtag/?keywords=producci%C3%B3n&amp;highlightedUpdateUrns=urn%3Ali%3Aactivity%3A6843547483562405888">#producci&oacute;n</a>.<br />
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Estos motores en real time aportan una gran calidad visual, pero no pueden hacer algunos efectos realistas como las refracciones y reflexiones complejas que los motores de render pesados s&iacute; pueden.<br />
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Aunque no es nuevo en Unity,&nbsp;<a href="https://www.linkedin.com/company/unreal-engine-for-design-visualization/">Unreal Engine</a>&nbsp;tiene motores llamados Path Tracing para que, en lugar de ser realtime, puedan abordar los procesados como hace&nbsp;<a href="https://www.linkedin.com/feed/hashtag/?keywords=vray&amp;highlightedUpdateUrns=urn%3Ali%3Aactivity%3A6843547483562405888">#Vray</a>&nbsp;o&nbsp;<a href="https://www.linkedin.com/feed/hashtag/?keywords=arnold&amp;highlightedUpdateUrns=urn%3Ali%3Aactivity%3A6843547483562405888">#Arnold</a>. Es una forma de meterse en el otro lado de la industria y, a pesar de no ser estable a&uacute;n, es muy interesante.<br />
Mediante el siguiente video se explica todo lo que debes saber antes de usar&nbsp;<a href="https://www.linkedin.com/feed/hashtag/?keywords=pathtracer&amp;highlightedUpdateUrns=urn%3Ali%3Aactivity%3A6843547483562405888">#PathTracer</a>:</p>

<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=X5zVhc5ahl0" target="_blank"><span style="color:#2980b9">VIDEO</span></a></p>

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