Los motores de videojuegos han aportado a la industria de creación de contenidos la capacidad de eliminar los largos procesos de renderizado de imágenes, normales en #pipelines más convencionales con Maya o Arnold, con procesos en tiempo real reduciendo mucho los costes y tiempos de #producción.
Estos motores en real time aportan una gran calidad visual, pero no pueden hacer algunos efectos realistas como las refracciones y reflexiones complejas que los motores de render pesados sí pueden.
Aunque no es nuevo en Unity, Unreal Engine tiene motores llamados Path Tracing para que, en lugar de ser realtime, puedan abordar los procesados como hace #Vray o #Arnold. Es una forma de meterse en el otro lado de la industria y, a pesar de no ser estable aún, es muy interesante.
Mediante el siguiente video se explica todo lo que debes saber antes de usar #PathTracer: