Technical Questions
Complete Platform

PipelinePro es un sistema operativo completo para un estudio de animación que atraviesa de inicio a fin un proyecto para dar una solución completa.

01. Asset across Seasons

¿Cómo hacer la gestión de un asset que es reutilizado en temporadas posteriores incorporando cambios y manteniendo la dependencia de ficheros?, ¿se puede mantenener en orden?.

02. Harmony access

¿Cómo soportamos el caso más complejo de integración con Harmony, el de artistas remotos?, la integración contra la base de datos de cambios vendrá.

03. Cloud Security

¿Qué medidas de seguridad hay sobre los ficheros cloud y cómo se mantienen seguros en todo el proceso de trabajo con todos los actores que interactuan con el sistema?

04. Kraken Local Access

¿Kraken siempre opera contra los ficheros cloud?, ¿Puede trabajar con acceso local si estamos en un estudio?, ¿Se puede hacer que trabaje con los dos entornos?

05. API

¿Hay una API completa? ¿de qué tipo es? ¿está documentada para que mis TDs puedan hacer sus propias herramientas con total libertad?

06. Production Curve S

¿Cómo un production executive puede ver el proyecto globalmente y saber si va según lo previsto en el plan de producción?, sin tener que acudir a excel todo el tiempo.

07. Custom Pipeline

¿Hasta qué punto PipelinePro puede configurarse para adaptarse a muchos tipos de producciones?, hay que contratar a desarrolladores expertos para ello?.

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08. Connect DCCs

¿Se pueden conectar otros DCCs o programas locales para hacer operaciones?, ¿Dependemos de que se realicen las conexiones a nivel de kraken, o podemos hacerlo por nuestra cuenta?.

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09. Dcc Version check

Si quisieramos que cada proyecto tuviera versiones de Maya con plugins diferentes, ¿cómo el sistema se podría asegurar que la maquina del artista es correcta?

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10. Enviroment Variables

¿Las variables de entorno son necesarias para funcionar o el sistema las puede configurar? En el caso de que necesite variables para otra cosa, el sistema las puede controlar?

11. Code Security

Ejecutar código hace que puedan suceder cosas, ¿cómo se asegura que es seguro? y que mis TDs tienen control de las versiones que se despliegan en cada proyecto.

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12. Review Tool

¿La tool de revision de material estático o animado admite detección de presión?, ¿se puede usar para centralizar las revisiones de todo el material?

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12 + 1. Import Episode

¿Para crear episodios nuevos cómo se puede ingesta un episodios?, ¿se cargan los videos y sus duraciones?, si cambio el timing ¿el sistema lo detecta?

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14. Continuity Dailies

¿Hay formas automatizadas de montar timelines o alimentar sistemas con las últimas versiones?, se reciben los videos más actualizados para que editorial trabaje?.

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15. Render to Farm

¿El lanzador de render de los paneles es solo local?, ¿o puede hacer render en red con programas instalados en el estudio para conectar todo?.

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16. Cloud Render Farm

¿Podemos lanzar render a granjas de render externas?, recibirian los ficheros de trabajo necesarios para el render?, hay maneras de conectar para que sea automático?

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