Crear seres humanos #digitales creíbles en tiempo real es increíblemente desafiante y requiere mucho tiempo. ¿Qué pasaría si pudiéramos hacer que el proceso sea radicalmente más simple, más rápido y más escalable, sin comprometer la calidad? En este episodio de “¿Qué pasaría si...?” nos alejamos de Marvel Entertainment y nos trasladamos a Unreal Engine, más concretamente a una herramienta llamada #MetaHuman Creator, que ha sido creada para ayudar y acelerar el proceso de una de las cosas más difíciles y que más tiempo en un #pipeline de desarrollo de un #videojuego toma, la creación de los #personajes de este.
Desde PipelinePro, nos parece fascinante esta nueva herramienta y para que veáis más de ella os dejamos este video donde podréis ver un poco más de esta innovadora herramienta: https://lnkd.in/g9bx9Nkw