<p>Crear seres humanos <a href="https://www.linkedin.com/feed/hashtag/?keywords=digitales&highlightedUpdateUrns=urn%3Ali%3Aactivity%3A6853706413383000066">#digitales</a> creíbles en tiempo real es increíblemente desafiante y requiere mucho tiempo. ¿Qué pasaría si pudiéramos hacer que el proceso sea radicalmente más simple, más rápido y más escalable, sin comprometer la calidad? En este episodio de “¿Qué pasaría si...?” nos alejamos de <a href="https://www.linkedin.com/company/marvel-entertainment/">Marvel Entertainment</a> y nos trasladamos a <a href="https://www.linkedin.com/company/unreal-engine-for-design-visualization/">Unreal Engine</a>, más concretamente a una herramienta llamada <a href="https://www.linkedin.com/feed/hashtag/?keywords=metahuman&highlightedUpdateUrns=urn%3Ali%3Aactivity%3A6853706413383000066">#MetaHuman</a> Creator, que ha sido creada para ayudar y acelerar el proceso de una de las cosas más difíciles y que más tiempo en un <a href="https://www.linkedin.com/feed/hashtag/?keywords=pipeline&highlightedUpdateUrns=urn%3Ali%3Aactivity%3A6853706413383000066">#pipeline</a> de desarrollo de un <a href="https://www.linkedin.com/feed/hashtag/?keywords=videojuego&highlightedUpdateUrns=urn%3Ali%3Aactivity%3A6853706413383000066">#videojuego</a> toma, la creación de los <a href="https://www.linkedin.com/feed/hashtag/?keywords=personajes&highlightedUpdateUrns=urn%3Ali%3Aactivity%3A6853706413383000066">#personajes</a> de este.<br />
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Desde <a href="https://www.linkedin.com/company/pipelinepro/">PipelinePro</a>, nos parece fascinante esta nueva herramienta y para que veáis más de ella os dejamos este video donde podréis ver un poco más de esta innovadora herramienta: <a href="https://lnkd.in/g9bx9Nkw">https://lnkd.in/g9bx9Nkw</a></p>