Disney patenta un simulador de Mundo Virtual


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<p><a href="https://www.linkedin.com/company/the-walt-disney-company/">The Walt Disney Company</a>&nbsp;se une al&nbsp;<a href="https://www.linkedin.com/feed/hashtag/?keywords=metaverso&amp;highlightedUpdateUrns=urn%3Ali%3Aactivity%3A6888151730752638976">#metaverso</a>&nbsp;con su nueva patente y es que quiere potenciar la&nbsp;<a href="https://www.linkedin.com/feed/hashtag/?keywords=dimensi%C3%B3nvirtual&amp;highlightedUpdateUrns=urn%3Ali%3Aactivity%3A6888151730752638976">#Dimensi&oacute;nVirtual</a>&nbsp;de sus parques tem&aacute;ticos con su&nbsp;<a href="https://www.linkedin.com/feed/hashtag/?keywords=virtualworldsimulator&amp;highlightedUpdateUrns=urn%3Ali%3Aactivity%3A6888151730752638976">#VirtualWorldSimulator</a>.<br />
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La idea consiste en un usuario que ingresa a un lugar o atracci&oacute;n en el que las im&aacute;genes (personajes animados, accesorios o ilustraciones de fondos) se proyectan sobre superficies planas y curvas, creando un entorno&nbsp;<a href="https://www.linkedin.com/feed/hashtag/?keywords=virtual&amp;highlightedUpdateUrns=urn%3Ali%3Aactivity%3A6888151730752638976">#virtual</a>&nbsp;inmersivo. Los movimientos se rastrean, las proyecciones cambian en consecuencia y se podr&iacute;a incluir un dispositivo de mano que les permita interactuar con los elementos virtuales apuntando, por ejemplo.<br />
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El Virtual World Simulator permite a los usuarios superponer elementos virtuales en su entorno mediante un dispositivo como gafas o un tel&eacute;fono inteligente, sin requerir anteojos, gafas protectoras y auriculares de AR, ya que &ldquo;pueden ser costosos e inc&oacute;modos de usar&rdquo;, seg&uacute;n la patente, lo cual disminuye &ldquo;la creciente preocupaci&oacute;n por la propagaci&oacute;n de enfermedades transmisibles&rdquo;.</p>

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