Animation Phase 16. Render
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Animation Phase 16. Render


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El #Render es el proceso por el cual se calcula una escena #3D, en la que están definidos los objetos con sus materiales, luces y #animaciones para generar una imagen plana o fotograma. Este proceso lo realiza el motor de render, un #programa especializado en simular las condiciones de iluminación y de los materiales consumiendo recursos y tiempo de cómputo del ordenador, ya sea de la CPU o de la GPU. Ejemplos de motores de render que tenemos son Arnold, Cycles, Eevee o Vray.

Podemos encontrar imágenes en #2D de objetos en 3D, imágenes con movimiento en 3D y recorrido virtual con movimientos circulares en 360 grados o Videos render, en los cuales se recorre un escenario mediante la edición de una secuencia de imágenes.
Los renders se pueden utilizar en la arquitectura para la presentación y promoción de proyectos arquitectónicos, diseño de interiores, entre otros; en la animación y los efectos visuales en películas y videojuegos, ya que en 3D se pueden crear y grabar escenas, como si se estuviese en un entorno real; además de poder emplearse en muchos campos más.

Los #RenderWranglers, son quienes reciben estas escenas y las dejan listas para render. Además de supervisar y controlar las computadoras cuando ya entran en ese proceso.

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