<p><a href="https://www.linkedin.com/feed/hashtag/?keywords=dune&highlightedUpdateUrns=urn%3Ali%3Aactivity%3A6876907507617427456">#Dune</a> es una película de ciencia ficción, basada en la novela del mismo nombre escrita por Frank Herbert en 1965, la cual es considerada por muchos como la mejor historia de ciencia ficción de todos los tiempos. Sin embargo, debido a su complejidad ha sido difícil adaptar su historia a otros medios de entretenimiento. Este segundo intento de adaptación a la gran pantalla ha sido posible gracias a los efectos especiales utilizados en "Dune" que fueron creados por <a href="https://www.linkedin.com/company/dnegvfx/">DNEG</a>, uno de los estudios más renombrados del mundo en el campo de <a href="https://www.linkedin.com/feed/hashtag/?keywords=vfx&highlightedUpdateUrns=urn%3Ali%3Aactivity%3A6876907507617427456">#VFX</a> y <a href="https://www.linkedin.com/feed/hashtag/?keywords=animaci%C3%B3n&highlightedUpdateUrns=urn%3Ali%3Aactivity%3A6876907507617427456">#animación</a>. Además de su trabajo en "Dune", también han participado en distintas cintas del Universo Cinematográfico de <a href="https://www.linkedin.com/feed/hashtag/?keywords=marvel&highlightedUpdateUrns=urn%3Ali%3Aactivity%3A6876907507617427456">#Marvel</a>, así como la reciente cinta animada de Ron’s Gone Wrong.<br />
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Durante la producción se utilizaron principalmente 4 herramientas: Clarisse iFX es un programa especializado en creación de escenarios así como iluminación y renderizado, el cual fue usado para darle textura a los gusanos de arena. <a href="https://www.linkedin.com/company/autodesk/">Autodesk</a> Maya fue el software empleado para animar sus movimientos y finalmente se dio composición a todas las tomas mediante Nuke . Y para cuando los gusanos de arena no son visibles y se mueven bajo la superficie, se creó una simulación de partículas y movimiento con ayuda de Houdini de <a href="https://www.linkedin.com/company/sidefx-software/">SideFX Software</a>.<br />
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