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<p>Es muy popular usar programas de edici&oacute;n de guiones como&nbsp;<a href="https://www.finaldraft.com/" target="_blank">#FinalDraft</a>.&nbsp;Al ser un programa especialmente orientado a ello, aporta funcionalidades de menci&oacute;n de assets, localizaciones o nombres para que el&nbsp;<a href="https://www.linkedin.com/feed/hashtag/?keywords=escritor&amp;highlightedUpdateUrns=urn%3Ali%3Aactivity%3A6839920254357917696">#escritor</a>&nbsp;tenga m&aacute;s sencilla su labor. En el caso de series es de especial importancia al tener que disponer de un cat&aacute;logo de actores o localizaciones de episodios pasados para poder ser reutilizados.<br />
<br />
La realizaci&oacute;n de un&nbsp;<a href="https://www.linkedin.com/feed/hashtag/?keywords=gui%C3%B3n&amp;highlightedUpdateUrns=urn%3Ali%3Aactivity%3A6839920254357917696">#gui&oacute;n</a>&nbsp;de&nbsp;<a href="https://www.linkedin.com/feed/hashtag/?keywords=animaci%C3%B3n&amp;highlightedUpdateUrns=urn%3Ali%3Aactivity%3A6839920254357917696">#animaci&oacute;n</a>&nbsp;o de cine tienen fases m&aacute;s o menos estables entre todos los autores. Cada autor o&nbsp;<a href="https://www.linkedin.com/feed/hashtag/?keywords=productora&amp;highlightedUpdateUrns=urn%3Ali%3Aactivity%3A6839920254357917696">#productora</a>&nbsp;determinan las fases y sus tiempos en funci&oacute;n del proyecto y sus metodolog&iacute;as:<br />
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1) Order Episode: Es la fase en la que se le encarga al escritor la redacci&oacute;n del episodio. Suele contar con una orientaci&oacute;n muy b&aacute;sica de la tem&aacute;tica.<br />
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2) Story Idea: Es la idea de base, en unos pocos p&aacute;rrafos, con los giros principales.<br />
<br />
3) Outline: Es el esqueleto, en una o dos p&aacute;ginas, en la que se pueden entrever los personajes que van a intervenir y la estructura.<br />
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4) First Draft: Esta es la primera redacci&oacute;n del gui&oacute;n con una estructura m&aacute;s estandarizada a modo de borrador para ser discutido y alterado.<br />
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5) Second Draft: Segunda redacci&oacute;n con todo el feedback de cliente y direcci&oacute;n para poder ser desarrollado. Es muy com&uacute;n que los supervisores de &aacute;reas clave de la producci&oacute;n intervengan para poder acotar los problemas futuros. Ejemplo de ello es controlar que no se usen recursos de efectos costosos o un n&uacute;mero de personajes o assets que disparen el presupuesto.<br />
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6) Polish: Fase de pulido de textos, di&aacute;logos y dem&aacute;s para poder ser cerrado.<br />
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7) Close: Gui&oacute;n cerrado y listo para realizar la animaci&oacute;n y la grabaci&oacute;n de voces para poder ser animado.<br />
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Aunque se puede controlar manualmente, el seguimiento de guiones es una tarea compleja. Para una serie de 53 episodios y 5 fases de redacci&oacute;n tendremos 265 documentos, con sus comentarios, fechas de entrega y diferentes escritores. Es una tarea muy complicada hacerlo sin un protocolo claro.<br />
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En&nbsp;<a href="https://www.linkedin.com/company/pipelinepro/">PipelinePro</a>&nbsp;disponemos de un m&oacute;dulo completo para la gesti&oacute;n y coordinaci&oacute;n de guiones y mantener todo el proceso controlado entre los escritores, artistas y directores del proyecto.</p>

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