Blender 3.0 finalmente ha sido lanzado por Blender Foundation. Anunciada por primera vez a principios de 2020, se prometió que la tercera generación del amado #software traería innumerables características nuevas, incluyendo un nuevo administrador de Assets, un conjunto de herramientas de #animación renovado, un importador de USD, Geometry Nodes Fields y muchos otros. Y ahora, casi 2 años y varios aplazamientos después, #Blender3 está aquí, terminando el segundo ciclo del software y abriendo una puerta a nuevas posibilidades.
Entre las mejoras añadidas podemos encontrar: el núcleo de GPU de Cycles que se han reescrito para un mejor rendimiento, renderizando entre 2 y 8 veces más rápido en escenas del mundo real; el sistema de procedimiento introducido en 2.92 se ha ampliado con un método reinventado para #diseñar grupos de nodos, un nuevo sistema de atributos, alrededor de 100 nuevos nodos para la interacción con curvas, datos de texto, instancias y más. Además, el Viewport se ha hecho más receptivo al actualizar los algoritmos de programación y visualización.
Para saber más de las nuevas mejoras de Blender échale un ojo al vídeo que te dejamos aquí: https://lnkd.in/dP2MGGti